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VR全景视频是如何实现的

日期:2023-07-29 22:29:29 / 人气:

随着VR热潮的风起云涌,"全景"这个词汇被一次又一次地搬上了台面,诚然,VR内容的缺失问题现在已经被越来越多的开发者和商业团体所关注,而全景拍摄视频,无疑会成为一种很好的内容落地方式。它能够在不需要过多的交互方式以及因此产生的学习成本的同时,带给观看者充分的沉浸式体验,以及通过离线渲染和摄影得到各种极致的效果。

那么,全景的定义与实现过程究竞是怎样的,人们可以如何去构建全景内容呢?

1、投影方式

    全景拍摄并非是多么时新的一个概念,事实上它甚至可以追溯到12世纪的《韩熙载夜宴图》,当然这并非真正意义上的沉浸式体验,就算我们把这幅长画给卷成一个圆筒,然后站在中心去观看,也依然会觉得缺失了一点什么,没错,一个明显的接缝,以及头顶和脚下两片区域的空白。


出现这种问题的原因是很简单的,因为宋朝人并没有打算把这幅画做成沉浸式的体验--当然这是废话


真正的原因是,画面对应的物理空间视域并没有达到全包围的程度,也就是水平方向(经度)360度,垂直方向(纬度)180度。


VR头盔和应用软件的意义也就在于将这些明显变形的画面还原为全视角的赘癌海而水印让使用者有一种身临其境的包围感。


由此看来,作为全景内容的一种重要承载基体,投影图像(或者视频〉不仅应当完整包含拍摄的全部内容,还要避免过多的扭曲变形以免重投影到VR眼镜时产生质量损失。


2、拼接与融合

      如果说有六台摄像机,它们的FOV角度被严格限定为水平和竖直都是90度,然后造一个一丝不苟的支架,把这六台摄像机牢固而稳定地安装到支架上,确保它们的中心点严格重合在一起,并且各自朝向一个方向-

这样的话,输出的图像也许能够正好符合立方图的标准,并且可以直接使用。


然而,无论摄像机镜头的感光面积,焦距参数(以及因此计算得到的FOV视场角度),还是支架的钢体结构设计与制作,都无法确保精确地达到上面要求的参数,几mm的光学或者机械误差看似无伤大雅,但是对于严丝合缝的立方图图像来说,必然会在最终呈现的沉浸式场景中留下一条或者多条明显的裂缝。更何况还有支架运动时产生的振动问题,

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